Ein witziges Spiel, welches das logisch Denken spielerisch fördert.
Ziel des Spiel ist es, im Ausschlussverfahren den Dieb zu entlarven. Man arbeitet sich durch die verschiedenen Räume des schön gestalteten Spielplans, wo sich auch ein Geist herumtreibt. Die elektronische Schatztruhe sorgt dafür, dass jede Spielrunde anders ist als die zuvor. Gemeinsam entlockt man den Tieren, die den Diebstahl beobachtet haben, Hinweise auf den Täter.
Das alles wird noch spannender gestaltet, da der Dieb vor Ablauf der Zeit gefunden sein muss.
Ein wirklich nettes und kurzweiliges Spiel, welches durch relativ überschaubare Spieldauern auch für die etwas ungeduldigeren Geister geeignet sein dürfte.
S. Höllisch